Rumbo VerdaderoSIMULADOR SALACIA · 1.0DESARROLLADO PORcreative404 ↗
Preparando el puente de mando…
TU TRAVESÍAPreparando el escenarioElige una misión para comenzar.
VELOCIDAD0,0 kn
RUMBO000°
TIEMPO00:00
PUNTOS500
VIENTO 0 kn · CORRIENTE 0 kn
TIMÓN00°CENTRO
DOS MOTORES
BABOR
0500RPMN
ANR
ESTRIBOR
0500RPMN
ANR
500–1.200 RPM · rango de práctica
Arrastra las palancas y gira la parte visible del timón.Sin contactos
APRENDE A TU RITMO← Salir al aula
RUMBO VERDADERO

El mar pone
las reglas.
Tú llevas el timón.

Elige tu próxima travesía.

Juega libremente. Con tu cuenta de la academia puedes guardar las marcas verificadas y competir. Los niveles del juego no son una titulación ni cambian tus notas.

GUÍA DE PRÁCTICA

    Los criterios en verde indican lo que ya cumples. Mantenlos hasta completar la barra de tiempo. El botón Sonido activa o silencia un diésel sintetizado que varía con las revoluciones de cada motor. En la vista Puente, arrastra el paisaje para mirar 360° y arriba o abajo. Proa devuelve la mirada al frente; Popa permite mirar atrás. Estos mandos solo cambian la mirada. Gira la rueda arrastrando su aro. Las palancas se arrastran hacia arriba (avante), al centro (punto muerto) o hacia abajo (atrás). Abre «Teclado» para ver o cambiar las teclas de giro, motores y equipo. El viento se indica por su procedencia y la corriente por su destino.

    RESULTADO DE LA PRÁCTICA
    ✓

    Objetivo conseguido.

    SALACIA · VERSIÓN 1.0

    Nuestro barco.
    Un espacio para aprender.

    El SALACIA real navegando: casco azul, cabina blanca y cubierta de madera

    Modelo visual original inspirado en el SALACIA del vídeo de Rumbo Verdadero. Su propietario ha indicado 17 metros de eslora total y 29 toneladas. La manga y los dos motores se han contrastado en la documentación del barco. La forma se ha recreado a partir del vídeo; la respuesta de maniobra es aproximada.

    El modo Aprender ejecuta los mandos automáticamente con explicaciones, pausa y velocidad ×1, ×2 o ×4. Puedes empezar de nuevo con «Ahora practico yo». No suma puntos ni altera tus marcas. Springs y traveses comienzan preparados: la práctica se centra en observar su efecto y largarlos con los motores en punto muerto.

    El sonido representa un diésel grande mediante síntesis; no es una grabación del SALACIA.

    Se representan inercia, resistencia del agua, marcha atrás, timón, viento, corriente, contactos y una restricción de fondeo simplificada. El puerto, el fondo de 5 m y las condiciones son escenarios de práctica, no datos reales ni una carta de navegación.

    El ESCUELA 9 es otro modelo didáctico de 9,5 m y un motor con hélice dextrógira ilustrativa. Las luces de los encuentros RIPA muestran sus sectores respecto a tu barco; se representan tres situaciones entre buques de motor a la vista uno del otro. Las distancias y velocidades del escenario están simplificadas: sus umbrales no definen una distancia segura real. Los ejercicios de amarras incluyen un cabo preparado que limita la distancia desde proa o popa y produce un giro, más un apoyo de defensas simplificado a baja velocidad. No se calculan resistencia o rotura de cabos, cargas admisibles de las boyas, defensas elásticas reales, agarre real del ancla ni oleaje complejo. Sirve para familiarizarte con los mandos; las prácticas a bordo con instructor siguen siendo necesarias.

    Un simulador de Rumbo Verdadero, desarrollado por Creative404. Motor gráfico Three.js (licencia MIT). Usa tu cuenta de la academia. Las marcas se envían al servidor solo cuando eliges guardarlas en la clasificación.

    OBSERVA · DECIDE · MANIOBRA

    ¿Qué vas a hacer?

    Ambos barcos son de motor y están a la vista uno del otro. Elige tu decisión y después ejecútala con los mandos.

    Consultar el RIPA en el BOE
    CUENTAS DE LA ACADEMIA

    Clasificación

    Ver el podio público de cada ejercicio →

    Clasificación de prácticas con la escala de propulsión actual. Se conserva la mejor marca por ejercicio y barco. Los puntos se verifican en el servidor reproduciendo los mandos. Los empates comparten puntuación; el orden se mantiene estable. Solo los usuarios de la academia ven esta clasificación.

    TU PUESTO DE MANDO
    TU ZONA DE PRÁCTICA

    Al mando
    del SALACIA.

    Tu barco. Tus decisiones.
    Maniobras, RIPA y travesías.

    Nivel 1 · Primeros rumbos0 puntos de experiencia

    Mantén la posición0 / 5 s
    Viento Calma
    Corriente Sin corriente

    Práctica educativa con dinámica aproximada.

    MOLINETE

    Fondeo

    A bordo

    El barco sigue en movimiento mientras este panel está abierto. Fondea con poca arrancada y en punto muerto.

    PRÁCTICA DETENIDA

    Práctica abortada

    El barco y el tiempo están detenidos. Este intento no suma puntos ni se guarda en el ranking.

    PREPARA LA MANIOBRA

    Defensas y cabos

    El barco sigue en movimiento. Para tomar cabos, queda junto al muelle, casi parado y en punto muerto.

    Defensas de costado

    Defensa de bola

    Colócala en el extremo que va a apoyarse suavemente en el muelle. No sirve para golpear otro barco.

    Elegir un cabo

    Cabos trabajando

    TUS MANDOS

    Configurar teclado

    Mantén pulsadas las teclas de giro o potencia para seguir actuando. Las acciones de equipo se realizan una vez por pulsación. Los mandos de babor y estribor son para el barco de dos motores.

    G cambia el tipo de cabo y H su longitud con las teclas originales. «Largar» recoge el cabo elegido si está tomado; si no, el principal o el siguiente activo. La bola pasa por sus cuatro posiciones. «Recoger todas» incluye la bola. Se mantienen las condiciones de seguridad de la maniobra.